Monarch City RP Fraktionsregelwerk

Fraktionsregelwerk

Diese Regeln gelten für Gangs, kriminelle Fraktionen, staatliche Fraktionen, Crime-RP, Drogenrouten und Fraktionskonflikte. Ziel ist langfristiges, faires und spannendes Fraktions-RP.

Regeln für Fraktionen

Dieses Fraktionsregelwerk basiert auf deinen bereitgestellten Regeln. Zusätzlich sind sinnvolle Ergänzungen enthalten, damit Fraktions-RP, Routen, Bündnisse, Lager, Korruption und Kriege klarer geregelt sind.

Vorwort

Wer sich nicht ordnungsgemäß verhält, wird von der Community ausgeschlossen. Das Verbreiten von Negativität gegenüber Monarch City oder anderen Mitspielern ist nicht gestattet. Überdimensioniertes Drama wird mit einem Bann bestraft.

  • Wer mit dem Support-Team reden möchte, kann dies jederzeit tun. Wichtig sind Konstruktivität und Objektivität.
  • Ein funktionierendes Mikrofon mit guter Qualität ist erforderlich.
  • Bleib immer in Charakter. Wenn es ein Problem gibt, spiel das Szenario zu Ende und melde es anschließend per Ticket.
  • Ein unnötiges Markieren von Teammitgliedern, Supportern oder Admins ist untersagt.
Hinweis: Das allgemeine Regelwerk gilt zusätzlich zu diesem Fraktionsregelwerk.

§1 Begriffsdefinitionen

Dieser Abschnitt erklärt, welche Gruppen als Fraktionen gelten und welche Grundregeln für Fraktionsstatus, Wechsel und Delikte gelten.

§1.1 Begriffsdefinition

  • Als Fraktionen bezeichnen wir Gangs und kriminelle Fraktionen wie Mafia, Kartell, Biker oder ähnliche Gruppierungen.
  • Als staatliche Fraktionen gelten LSPD, MD, FD, FIB und DoJ inklusive Marshalls.
  • Der Wechsel zwischen zwei Fraktionen darf nur mit einem Abstand von einer Woche stattfinden. Dies gilt auch beim Wechsel von einer kriminellen in eine staatliche Fraktion.
  • Zivilisten: Man ist kein Zivilist mehr, sobald man an kriminellen Aktionen teilnimmt, beispielsweise auf Drogenrouten fährt oder für Fraktionen verkauft.
  • Bande: Eine Bande besteht aus mindestens 3 und maximal 5 Personen. Ohne Bandenstatus ist kein Aufstieg zur Fraktion möglich.
  • Nur der OG der Bande kann eine Fraktion anmelden.
  • Kleindelikte: ATM, Shopraub und Personenraub dürfen von maximal 2 Personen durchgeführt werden, die keiner Fraktion oder Gang angehören.
  • Großdelikte: Bankraub darf nur nach den jeweiligen Mindestanforderungen an Polizei und Spieleranzahl durchgeführt werden.
  • Wenn ein PDler als Geisel genommen wird, darf dieser nicht als aktiver PDler betrachtet werden.
  • Beispiel: Sind 5 PDler im Dienst und einer wird als Geisel genommen, ist es so zu betrachten, als wären nur 4 im Dienst.

§1.2 Fraktionsanmeldung

  • Eine Fraktion muss dem Support gemeldet und durch diesen genehmigt worden sein.
  • Die Anmeldung erfolgt per Ticket mit Namen der Mitglieder und dem Namen der Fraktion.
  • Nur der OG der Bande kann die Fraktion anmelden.
  • Das zukünftige Fraktionsgelände muss zur Fraktion und ihren Vorhaben passen.
  • Erst nach offizieller Freigabe hat eine Fraktion Anspruch auf ein Fraktionsgelände.
  • Mindestanzahl der Mitglieder: 3 Personen.
  • Fällt die Mitgliederzahl nach Genehmigung für einen längeren Zeitraum unter 3 Personen, behält sich das Team vor, die Fraktion offiziell aufzulösen.
  • Momentan gilt eine Sonderregelung zur Mindestanzahl. Öffnet dafür bitte ein Ticket, wenn ihr eine Fraktion gründen wollt.
  • Die maximale Anzahl der Mitglieder ist auf 5 Personen beschränkt.
  • Es muss ein Konzept als Google Docs per Ticket eingereicht werden. Inhalte sind zum Beispiel Geschichte, Ränge, Verhalten, Kleidung und Fahrzeuge.
  • Eine Fraktion hat ab der offiziellen Ankündigung einen Aufbauschutz von 3 Tagen.
  • Bei Bestehen eines Fraktionsdiscords ist die Fraktionsverwaltung unverzüglich einzuladen.
  • Wird die Fraktionsverwaltung nicht eingeladen, kann dies zur sofortigen Schließung der Fraktion führen.

§1.3 IC Regeln

Fraktionen müssen ihre Handlungen nachvollziehbar ausspielen. Jede Fraktion soll eine erkennbare Identität, klare Ziele und einen eigenen RP-Strang haben.

IC Staatliche Fraktionen

  • Die Person mit dem jeweils höchsten derzeit vergebenen Rang der jeweiligen staatlichen Fraktion muss straffrei bleiben.
  • Verstöße können mit dem permanenten Ausschluss aus dem Projekt geahndet werden.
  • Am Anfang darf kein PDler korrupt sein.
  • Medics dürfen Patienten erst behandeln, wenn eine Situation fertig ausgespielt ist.
  • Es macht keinen Sinn, in eine laufende Schießerei zu rennen und währenddessen Personen aufzuheben.
  • Medics dürfen frei entscheiden, in welcher Reihenfolge sie verletzte Personen behandeln.
  • PDler haben bei Behandlungen Vorrang.

IC Banden- und Fraktionsbündnisse

  • Bündnisse zwischen Banden sind nicht gestattet.
  • Fraktionszusammenschlüsse bei kriminellen Aktionen sind generell verboten.
  • Auch in der Freizeit sollte darauf geachtet werden, mit welchen Personen man zu tun hat.
  • Ausnahme ist die Zusammenarbeit auf geschäftlicher Ebene, zum Beispiel Waffenhandel oder Abkaufen von Ressourcen.
Ergänzung: Geschäftlicher Kontakt darf nicht als verstecktes dauerhaftes Bündnis ausgespielt werden.

IC Fraktionskriege

  • Offizielle Kriege müssen beim Support angemeldet werden.
  • Kriege betreffen maximal zwei kriminelle Fraktionen.
  • Eine Kriegserklärung benötigt einen schwerwiegenden RP-Hintergrund.
  • Ein Fraktionskrieg läuft maximal 48 Stunden. Die Zeit beginnt ab Genehmigung durch den Support.
  • Während eines Krieges müssen alle Mitglieder in gut sichtbarer Fraktionskleidung auftreten.
  • Jeder Versuch, sich dem Gegner gegenüber unkenntlich zu machen, wird als Regelverstoß gewertet.
  • Fraktionskriege dürfen das Leben von Unbeteiligten nicht aktiv gefährden.
  • Das PD darf sich in Kriege einmischen.
  • Das PD hält sich in den ersten 24 Stunden aus Kriegen in der Hood raus.
  • Wird der Krieg auf öffentliche Plätze ausgeweitet, darf sich das PD jederzeit einmischen.
Wichtig: Ein Fraktionskrieg ist kein Freifahrtschein für dauerhaftes Gambo oder sinnlose Schießereien.

IC Weiteres zum Crime-RP

  • Außerhalb von kriminellen Aktivitäten ist die Fraktionskleidung immer zu tragen.
  • Drive-by: Aus einem Fahrzeug darf nur auf Fahrzeuge geschossen werden.
  • Bei Drive-bys darf nur mit Einhandwaffen geschossen werden und nur vom Beifahrer aus.
  • Personen, die für eine Fraktion arbeiten, müssen offiziell bei der Fraktion eingestellt sein.
  • Es ist nicht gestattet, dass externe Personen zusätzlich dauerhaft für Fraktionen arbeiten.
  • Auch hier gilt die maximale Fraktionsgröße von 5 Personen.
  • Lösegelder für Personen müssen in einem realistischen Rahmen bleiben.
  • Maximal 50.000 $, bei hochrangigen Personen unter Umständen maximal 100.000 $.
  • Grundsätzlich benötigt es in Situationen, aus denen ersichtlich wird, dass Waffengewalt zum Einsatz kommen könnte, keinen Schusscall. Beispiel: Drogenrouten oder Fraktionskrieg.
  • In anderen Situationen sollte ein Waffengebrauch erkenntlich gemacht werden.

§2 Drogenrouten

Drogenrouten sollen RP erzeugen und Fraktionen wirtschaftliche Möglichkeiten geben. Sie sind kein reiner Farming-Ort und kein Grund für dauerhaftes sinnloses Töten.

§2.1 Verteilung

  • Es darf pro Fraktion nur eine Route beansprucht werden.
  • Eine beanspruchte Route muss IC begründet und ausgespielt werden.
  • Routenansprüche müssen nachvollziehbar sein und dürfen nicht ständig ohne RP-Grund wechseln.
  • Das reine Blockieren einer Route ohne aktive Nutzung oder RP-Hintergrund ist nicht gestattet.
  • Das Team kann Routenansprüche zurücksetzen oder neu verteilen, wenn eine Fraktion inaktiv ist oder die Route missbraucht.

§2.2 Verhalten auf Drogenrouten

  • Auf Drogenrouten muss jederzeit mit Crime-RP gerechnet werden.
  • Dennoch muss auch dort Roleplay ausgespielt werden.
  • Spieler dürfen nicht ohne Interaktion dauerhaft abgefarmt oder getötet werden.
  • Kooperierenden Spielern muss grundsätzlich eine faire Chance gegeben werden, lebend aus der Situation zu kommen.
  • Neue Spieler sollen nicht gezielt ausgenommen werden, wenn offensichtlich ist, dass sie die Serverstruktur noch nicht kennen.
  • Das Campen von Verarbeitungs- oder Verkaufspunkten über längere Zeit ohne RP-Hintergrund ist unerwünscht.

§2.3 Routenkonflikte

  • Konflikte um Routen müssen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben.
  • Eine Route darf nicht einfach ohne vorherige RP-Entwicklung übernommen werden.
  • Erpressung, Schutzgeld, Verkaufserlaubnis oder Verhandlungen sind ausdrücklich erwünschtes Crime-RP.
  • Eine Eskalation auf Waffengewalt muss aus der Situation heraus Sinn ergeben.
  • Routenkonflikte dürfen nicht dauerhaft auf unbeteiligte Zivilisten ausgeweitet werden.
  • Bei Streitfällen entscheidet das Team anhand der RP-Entwicklung, nicht anhand von OOC-Ansprüchen.

§3 Fraktionspflichten

Offizielle Fraktionen haben eine Vorbildfunktion im Crime-RP. Sie sollen RP erzeugen, nicht nur Ressourcen, Geld oder Kills sammeln.

  • Fraktionen müssen aktiv RP anbieten und dürfen nicht ausschließlich farmen.
  • Fraktionen müssen interne Strukturen, Ränge und Zuständigkeiten sinnvoll ausspielen.
  • Der OG oder die Leitung ist für das Verhalten der Mitglieder mitverantwortlich.
  • Wiederholte Regelverstöße können zum Verlust des Fraktionsstatus führen.

§3.1 Kleidung & Fahrzeuge

  • Fraktionskleidung muss zur Fraktion passen und wiedererkennbar sein.
  • Während offizieller Fraktionsaktionen muss Fraktionskleidung getragen werden.
  • Fahrzeuge müssen zum Konzept der Fraktion passen.
  • Staatliche Fahrzeuge, unrealistische Fahrzeuge oder Fahrzeuge, die nicht zum Konzept passen, können durch das Team untersagt werden.
  • Das bewusste Wechseln von Kleidung oder Fahrzeugen zur Umgehung von Konsequenzen ist verboten.

§3.2 Mitglieder & Anwärter

  • Anwärter müssen IC eingeführt und sinnvoll in die Fraktion aufgenommen werden.
  • Fraktionsmitglieder dürfen nicht nur aufgenommen werden, um kurzfristig eine Aktion zu gewinnen.
  • Das schnelle Hin- und Herwechseln zwischen Gruppierungen ist verboten.
  • Bei Austritt, Rauswurf oder Wechsel gilt die Fraktionssperre von einer Woche.
  • Interne Streitigkeiten sollen zuerst IC ausgespielt werden. OOC-Drama ist zu vermeiden.

§4 Fraktionsaktivität

Offizielle Fraktionen müssen regelmäßig aktiv am Servergeschehen teilnehmen und ihr Konzept sichtbar ausspielen.

  • Eine Fraktion muss RP erzeugen und darf nicht nur existieren, um Routen, Gelände oder Sonderrechte zu blockieren.
  • Eine Fraktion, die über längere Zeit inaktiv ist, keine RP-Stränge erzeugt oder ihr Konzept nicht ausspielt, kann durch das Team verwarnt, eingefroren oder aufgelöst werden.
  • Fraktionsgelände, Routen und Sonderrechte sind kein dauerhafter Besitz, sondern an Aktivität, Fairness und gutes RP gebunden.
  • Die Fraktionsleitung ist dafür verantwortlich, dass Mitglieder aktiv, regelkonform und passend zum Fraktionskonzept handeln.

§5 Fraktionslager

Fraktionslager dienen der Fraktion und dürfen nicht als privater Tresor oder zur Umgehung von RP-Konsequenzen genutzt werden.

  • Fraktionslager dürfen nur für fraktionsbezogene Gegenstände genutzt werden.
  • Das Lagern privater Gegenstände, das Verstecken von Beute ohne RP-Hintergrund oder das Nutzen des Lagers zur Umgehung von Durchsuchungen ist verboten.
  • Items, Waffen oder Geld dürfen nicht während oder kurz nach einer aktiven RP-Situation schnell eingelagert werden, um sie vor einer Durchsuchung, Festnahme oder einem Überfall zu schützen.
  • Die Fraktionsleitung ist für den Inhalt und die Nutzung des Fraktionslagers mitverantwortlich.

§6 Korruption

Korruption in staatlichen Fraktionen ist grundsätzlich genehmigungspflichtig und muss sauber ausgespielt werden.

  • Korruptes Verhalten ohne vorherige Freigabe durch die Projektleitung oder Fraktionsverwaltung ist verboten.
  • Am Anfang darf kein PDler korrupt sein.
  • Korruption darf nicht dazu genutzt werden, Freunden OOC-Vorteile zu geben, Beweise ohne RP-Grund verschwinden zu lassen oder die Serverbalance massiv zu stören.
  • Korruption muss immer einen glaubwürdigen RP-Hintergrund haben und darf nicht nur zum eigenen Vorteil ausgespielt werden.

§7 Qualität im Crime-RP

Crime-RP soll Geschichten erzeugen und nicht nur aus Schießereien bestehen.

  • Fraktionen sollen Druck, Verhandlungen, Einschüchterung, Handel, Schutzgeld, Drohungen und Konsequenzen ausspielen.
  • Dauerhaftes Suchen von Schusswechseln ohne sinnvolle RP-Entwicklung kann als Gambo gewertet und sanktioniert werden.
  • Crime-RP soll für beide Seiten spannend bleiben und nicht nur darauf ausgelegt sein, andere Spieler maximal zu frustrieren.
  • Wer dauerhaft nur eskaliert, ohne RP-Stränge aufzubauen, gefährdet den Fraktionsstatus.
Wichtig: Eine Fraktion ist kein Freifahrtschein für sinnloses Gambo.

§8 Sanktionen

Verstöße gegen das Fraktionsregelwerk können sowohl einzelne Spieler als auch die gesamte Fraktion betreffen.

  • Mündliche Hinweise oder Verwarnungen.
  • Temporäre Sanktionen gegen einzelne Mitglieder.
  • Fraktionsverwarnung.
  • Entzug von Routen, Fraktionsgelände oder Privilegien.
  • Temporäre Sperre der Fraktion.
  • Auflösung der Fraktion bei schweren oder wiederholten Verstößen.
Hinweis: Das Team behält sich vor, dieses Regelwerk jederzeit anzupassen, wenn es für Fairness, RP-Qualität oder Serverbalance notwendig ist.