Monarch City RP Regelwerk

Unser Regelwerk

Diese Regeln sollen gutes Roleplay schützen. Wer fair spielt, im Charakter bleibt und anderen Spielern RP ermöglicht, ist bei Monarch City willkommen.

Monarch City Regelwerk

Dieses Regelwerk basiert auf den bereitgestellten Monarch-RP-Regeln und wurde für die Webseite sauber formatiert und erweitert.

Vorwort

Wer sich nicht ordnungsgemäß verhält, wird von der Community ausgeschlossen. Das Verbreiten von Negativität gegenüber Monarch City oder anderen Mitspielern ist nicht gestattet. Überdimensioniertes Drama wird mit einem Bann bestraft.

  • Wer mit dem Support-Team reden möchte, kann dies jederzeit über die vorgesehenen Supportwege tun.
  • Wichtig sind Konstruktivität, Objektivität sowie sachliche Kritik und Lob.
  • Ein funktionierendes Mikrofon mit guter Qualität ist erforderlich.
  • Bleib immer in deinem Charakter. Wenn es ein Problem gibt, spiel das Szenario zu Ende und melde es anschließend per Ticket.
  • Unnötiges Markieren von Teammitgliedern, Supportern oder Admins ist untersagt.
  • Support erfolgt ausschließlich über Tickets. Wer Teammitglieder ungefragt per DM anschreibt, muss mit Konsequenzen rechnen.
  • Jeder Spieler ist selbst dafür zuständig, auf dem neuesten Stand der Regeln zu sein. Regelwerksänderungen werden im Discord mitgeteilt.
Grundsatz: Dein wertvollster Besitz ist dein Leben. Verhalte und handle auch so.

§1 Generelle Roleplay Regeln

Die folgenden Regeln bilden die Grundlage für glaubwürdiges, faires und langfristiges Roleplay auf Monarch City.

  • §1.1 Extreme Roleplay
  • §1.2 Scripted RP
  • §1.3 Metagaming
  • §1.4 Power RP
  • §1.5 Random Deathmatch (RDM)
  • §1.6 Combat Logging
  • §1.7 Vehicle Deathmatch (VDM)
  • §1.8 Bug-Using
  • §1.9 Vermummung
  • §1.10 IC und OOC
  • §1.11 Fail RP

§1.1 Extreme Roleplay

Wir distanzieren uns klar von Sexismus, Rassismus und Vergewaltigung. Das Nachspielen oder Rollenspielen von Vergewaltigungen oder ähnlichen Handlungen ist nicht erlaubt und wird mit einem permanenten Ausschluss vom Projekt bestraft.

§1.2 Scripted RP

OOC vorher geplantes RP ist nicht gestattet. Dazu zählt das vorherige Absprechen von RP-Situationen oder RP-Strängen mit anderen beteiligten Parteien außerhalb des Spiels.

§1.3 Metagaming

Es ist verboten, Situationen oder Möglichkeiten außerhalb des Spiels zu nutzen, um im Spiel einen Vorteil oder Informationen zu erlangen. Beispiel: Im Stream eines anderen Spielers schauen, was dieser gerade tut.

§1.4 Power RP

Power RP bedeutet, einem anderen Spieler bei einer IC-Handlung keine wirkliche Handlungsmöglichkeit zu geben.

Beispiel: Spieler B wird vor zwei Optionen gestellt: Tod durch Sprung von einer Klippe oder Tod durch Kopfschuss. Spieler B muss grundsätzlich eine Möglichkeit erhalten, sein Leben zu schützen.

Dies gilt nicht, wenn Spieler B im Vorfeld mit einer gefährlichen RP-Situation zu tun hatte und versucht, sich im Nachhinein den Konsequenzen seiner Handlung zu entziehen.

§1.5 Random Deathmatch (RDM)

Es ist verboten, einen anderen Spieler oder eine andere Gruppe ohne RP-Hintergrund anzugreifen.

§1.6 Combat Logging

Es ist verboten, sich in einer laufenden RP-Situation auszuloggen. Dies gilt insbesondere bei Kämpfen, Verhaftungen, Raub oder Überfällen.

§1.7 Vehicle Deathmatch (VDM)

Das absichtliche Überfahren von anderen Spielern ist verboten.

§1.8 Bug-Using

Das Ausnutzen von Bugs, Fehlern des Spiels, der Map oder von Scripts wird mit einem permanenten Ausschluss vom Projekt bestraft.

§1.9 Vermummung

Träger einer Vollmaskierung können weder an der Stimme, Kleidung, Farbe noch am Kleidungsstil eindeutig identifiziert werden. Die Person kann aufgrund ihrer Kleidung oder Farbe im Nachhinein jedoch verdächtigt werden.

§1.10 IC und OOC

Wurdest du im Spiel von einer Person beleidigt oder schlecht behandelt, darfst du dies OOC nicht persönlich nehmen. Es gehört, auch wenn es unschön ist, in manchen Situationen zum RP dazu.

Persönliche Streitigkeiten außerhalb des RPs dürfen nicht ins RP mitgenommen werden.

§1.11 Fail RP

Nur weil es die Spielmechanik zulässt, ist es nicht automatisch erlaubt. Wenn du zum Beispiel mit 200 km/h gegen eine Wand fährst, solltest du nicht einfach weiterfahren.

Verhalte dich immer realitätsnah, wie du dich auch im echten Leben verhalten würdest.

§2 Allgemeine Regeln

Diese allgemeinen Regeln gelten zusätzlich zu den Roleplay-Grundregeln.

  • §2.1 Erstattung
  • §2.2 Bei Regelverstoß
  • §2.3 Stimmverzerrer
  • §2.4 Abwerben / Fremdwerbung
  • §2.5 Medics
  • §2.6 Fraktionswechsel

§2.1 Erstattung

Gegenstände werden nur durch eindeutigen Videobeweis erstattet. Dafür muss ein Ticket im Discord geöffnet werden.

Wichtig: Rückerstattungen sind maximal 24 Stunden möglich.

§2.2 Bei Regelverstoß

Die Betreiber von Monarch City haben jederzeit das Recht, bei Verstoß gegen die Regeln oder bei Verdacht auf einen Verstoß Sanktionen zu verhängen. Diese können bis zum permanenten Ausschluss reichen.

§2.3 Stimmverzerrer

Stimmverzerrer dürfen nur genutzt werden, wenn es die RP-Situation zulässt. Auf dem TeamSpeak-Server oder im Support ist das Benutzen eines Stimmverzerrers untersagt.

Wer mit einem Stimmverzerrer andere Spieler trollt, dem droht eine Strafe. Bei einem Banküberfall darf der Stimmverzerrer nur benutzt werden, wenn man vollmaskiert ist.

§2.4 Abwerben / Fremdwerbung

Es ist verboten, für andere Projekte oder Server Werbung zu machen. Dies wird mit einem Bann bestraft.

§2.5 Medics

Medics im Dienst sind generell unantastbar. Medics ist es verboten, im Dienst Waffen zu tragen. Ausgenommen sind Taser und Taschenlampe.

§2.6 Fraktionswechsel

Wenn man eine Fraktion verlässt, erhält man eine Sperre von einer Woche. Vorher darf man sich keiner anderen Fraktion anschließen oder aktiv mit dieser Fraktion agieren.

§3 New Life Regel

Wurdest du von einem Medic wieder stabilisiert, kannst du dich daran erinnern, dass du K.O. gegangen bist. Du kannst dich jedoch nicht daran erinnern, was während deiner Bewusstlosigkeit passiert ist.

Wurdest du von den Notfallmedizinern versorgt, vergisst du alles, was geschehen ist. Gemeint ist der letzte vorangegangene RP-Strang, der zum Tod oder zur Bewusstlosigkeit geführt hat.

§4 Der Charakter

  • Wähle einen passenden Charakternamen.
  • Überlege dir Persönlichkeitsmerkmale deines Charakters: schüchtern oder selbstbewusst, fleißig oder faul.
  • Überlege dir einen Hintergrund: Woher kommt dein Charakter und was hat ihn geprägt?
  • Halte dich an diese Charaktereigenschaften. Du spielst das Leben dieses Charakters.
  • Erfahrungen und Konsequenzen sollen deinen Charakter weiterentwickeln.
  • Dein Charakter kann nicht alles sein und nicht an allem beteiligt sein. Ein CEO-Gangster-Psycho-Rambo, der gleichzeitig Super-Mechaniker und Cop ist, passt nicht.
  • Denk immer an die Story deines Charakters und wie du auf Szenarien und Handlungsstränge eingehst. Es muss immer Sinn ergeben.
  • Permanenter Tod: Sobald dein Charakter seine Ziele erreicht hat oder etwas Dramatisches passiert ist, kann die Geschichte deines Charakters enden. Melde dich dafür im Support.
  • Ein Spieler kann über seine Hinrichtung entscheiden. Dies wird allerdings mit dem Support abgeklärt.
  • Der Tod eines Charakters kann großen Einfluss auf seine Geschichte und die Geschichten verbundener Charaktere haben.
  • Ausnahme: Wird ein Hinrichtungsantrag für einen Charakter durch einen anderen Spieler gestellt, kann der betroffene Spieler hierüber nicht selbst entscheiden.
  • Ein Ausspielen des Charaktertodes ist immer nötig und muss immer vom Support genehmigt werden.
  • Nach dem Charaktertod gibt es keine Rückkehr für diesen Charakter.

§5 Safezone

Unsere Safezones sind folgende Bereiche:

  • Flughafen
  • Meetingpoint
  • Krankenhaus
  • Werkstätten
  • Syndikat Hotel
Wichtig: In diesen Zonen darf weder eine Waffe noch Gewalt angewendet werden.

§6 Schussankündigung / Schusscall

Einen klassischen Schusscall gibt es nicht. Dies ist situationsabhängig. Beispiel: Bei einem Ladenraub gilt automatisch ein Schusscall für die Polizei, sobald die Räuber sich unkooperativ zeigen.

Eine Schussankündigung verfällt grundsätzlich nach 5 Minuten, bleibt aber aufrecht erhalten, solange der dazugehörige RP-Strang nicht beendet ist.

Drive-by von Fahrzeug zu Fahrzeug ist bei vorhandenem Schusscall erlaubt.

Drive-by von einem Fahrzeug auf Personen, die sich nicht in einem Fahrzeug befinden, ist untersagt. Ausnahme: Die Person außerhalb des Fahrzeuges fängt zuerst an, auf die Personen im Auto zu schießen.

§7 Überfälle

Für Überfälle gelten die folgenden speziellen Regelungen. Bei Überfällen steht Roleplay im Vordergrund, nicht reines Abziehen von Wertgegenständen.

§7.1 Grundregeln bei Überfällen

  • Das Nutzen von Helikoptern zur Verschaffung von Vorteilen ist für die Partei, welche den Überfall startet, während des gesamten Überfalls verboten.
  • Die Polizei ist von dieser Helikopter-Regel komplett ausgeschlossen.
  • Die Absicht, die Polizei gezielt in eine Falle zu locken, um diese auszurauben und sich an ihrem Equipment zu bereichern, gilt als Cop-Farming und ist unerwünscht.
  • Ergibt sich eine solche Situation aus einem anderen RP-Strang heraus, ist dies in Ordnung.

§7.2 Überfall der Bank

Alle Bankfilialen auf unserem Server fallen unter diese Regelung.

  • Eine Stunde vor den Server-Restarts dürfen Banken nicht mehr ausgeraubt werden.
  • Mindestens 5 Cops müssen anwesend sein.
  • Es dürfen nicht mehr als 5 Räuber agieren.
  • Die Bankräuber sind nicht verpflichtet, auf Nachrichten der Polizei einzugehen.
  • Für Geiseln dürfen maximal 50.000 $ gefordert werden.
  • Die Polizei ist verpflichtet, den Bankräubern eine Verhandlungsmöglichkeit per Telefon, SMS-Funktion oder Verhandlungsführer vor Ort anzubieten.
  • Wird diese Verhandlungsmöglichkeit nicht beantwortet, darf die Polizei dies als Schussankündigung ansehen.

§7.3 Geiselnahmen

Geiselnahmen unterliegen den gleichen Regeln wie Überfälle auf Personen. Zusätzlich gelten folgende Regelungen:

  • Eine Geiselnahme ist eine Entführung mit materieller Forderung für die Gegenpartei, zum Beispiel Lösegeld, Waffen oder Fluchtfahrzeuge.
  • Geiselnahmen dürfen bis 60 Minuten vor dem Serverrestart nicht mehr gestartet werden.
  • Bei einer Geiselnahme muss das RP immer im Vordergrund stehen und nicht das Lösegeld oder Equipment.
  • Geiseln, welche sich kooperativ zeigen, dürfen ohne triftigen RP-Hintergrund nicht umgebracht werden.
  • Wenn ein PDler als Geisel genommen wird, darf dieser nicht als aktiver PDler betrachtet werden.
  • Beispiel: Sind 5 PDler im Dienst und einer wird als Geisel genommen, ist es so zu betrachten, als wären nur 4 im Dienst.

§7.4 Überfall von Shops

  • Überfälle auf kleinere Ziele wie Shops dürfen nur bis maximal 30 Minuten vor den Server-Restarts gestartet werden.
  • Mindestens 3 Cops müssen anwesend sein.
  • Es dürfen nicht mehr als 3 Räuber agieren.

§7.5 Überfälle auf Personen

Folgende Regelungen gelten bei Entführungen oder Überfällen auf einzelne Personen oder Gruppen:

  • Überfälle auf Personen dürfen stattfinden, sobald mindestens 2 Polizisten im Dienst sind.
  • Eine Gruppierung, Einzelperson oder Personengruppe darf nur einmal innerhalb von 2 Stunden Spielzeit von derselben Person oder Gruppierung überfallen werden.
  • Bei Überfällen geht es um Roleplay, welches für beide Seiten abwechslungsreich und spannend sein soll.
  • Überfälle auf Zivilisten sollten nicht in Frust für die Beteiligten enden. Wir empfehlen, dem Opfer nicht grundsätzlich alles abzunehmen.
  • Überfälle auf Leute, die ganz offensichtlich neu auf dem Server sind oder keine Sachen von Wert besitzen, sind verboten.
  • Der Neulingsschutz verfällt bereits dann, wenn Neulinge für fortgeschrittene Spieler arbeiten und Fahrzeuge gestellt bekommen.
  • Kooperierende Opfer dürfen grundsätzlich nicht getötet werden.
  • Jedem Opfer muss die Chance gegeben werden, lebend aus der Situation zu kommen.

§8 Hinrichtung

  • Eine Hinrichtung muss schriftlich per Ticket gemeldet und vom Team genehmigt werden.
  • Es muss ein triftiger RP-Grund bestehen.
  • Bei Genehmigung hat der Antragsteller 48 Stunden Zeit, die Hinrichtung zu vollstrecken.
  • Die Hinrichtung muss vom Antragsteller durchgeführt werden.
  • Die vollzogene Hinrichtung muss dem Team mit einem Videobeweis belegt werden.
  • Nach der Hinrichtung hat sich der Hingerichtete umgehend beim Support oder Team zu melden.
  • Dem Gejagten ist es verboten, seine Gegenstände, Geld oder Ähnliches an Dritte zu verschenken.

§9 Cheating, Mod-Menüs und externe Programme

Das Nutzen von Cheats, Mod-Menüs, Makros, Triggerbots, Aimbots, Wallhacks oder sonstigen Programmen, die einen unfairen Vorteil verschaffen, ist strengstens verboten.

Auch das Umgehen von Spielmechaniken, Duping, Injectoren, Exploits oder das bewusste Ausnutzen technischer Lücken wird mit einem permanenten Ausschluss bestraft.

Wer Kenntnis über Cheats, Duping oder Exploits hat und diese nicht dem Team meldet, kann ebenfalls sanktioniert werden.

Wichtig: Cheating oder Duping kann ohne vorherige Verwarnung zum permanenten Ausschluss führen.

§10 OOC im Spiel

OOC-Gespräche sind im Spiel grundsätzlich zu vermeiden. Probleme werden nicht während einer laufenden RP-Situation diskutiert.

Eine RP-Situation wird zuerst ausgespielt. Danach kann ein Ticket mit Beweisen erstellt werden.

Begriffe wie „Support“, „Clip“, „Regelbruch“, „Admin“ oder ähnliche OOC-Begriffe sollen im RP nicht verwendet werden.

§11 Combat Stashing

Das schnelle Weglegen, Übergeben, Einlagern oder Verstecken von Items, Waffen oder Geld während oder kurz nach einer aktiven RP-Situation ist verboten.

Dazu zählt auch das Einlagern in Kofferräume, Häuser, Lager, Fraktionslager oder das Übergeben an Freunde, um einer Durchsuchung, Festnahme oder einem Überfall zu entgehen.

§12 Serverrestart

Kurz vor einem Serverrestart dürfen keine großen RP-Situationen mehr gestartet werden, wenn absehbar ist, dass diese nicht sauber ausgespielt werden können.

Dazu zählen insbesondere Überfälle, Geiselnahmen, Fraktionskriege, Verfolgungsjagden und größere Schusswechsel.

Bereits laufende RP-Situationen sollen fair und zügig zu Ende gespielt werden.